Descrizione
Descrizione
Texas Hold'em è il più popolare gioco di poker. Come la maggior parte delle varianti del poker, l'obiettivo del Texas Hold'em è vincere il piatto, dove il piatto è la somma dei soldi scommessi da se stessi e dagli altri giocatori in una mano. Il piatto è vinto dal giocatore che è in grado di formare la migliore mano con 5 carte da poker, usando qualsiasi combinazione tra le due carte proprie e le 5 carte comuni.
Regole base
Regole base
Il Texas Hold'em può essere giocato da un minimo di 2 giocatori, fino ad un massimo di 10 giocatori. È giocato con un mazzo di 52 carte senza jolly. Ogni giocatore riceve due carte, nascoste. Queste carte sono conosciute come carte coperte. Quindi, il mazziere serve 5 carte scoperte sul tavolo.
I giocatori possono usare qualsiasi delle 5 carte per formare la propria combinazione. La combinazione migliore di 5 carte vince il piatto.
Tipi di gioco
Poker con limite
Nel poker con limite il valore massimo del rilancio viene concordato in anticipo. Per esempio, in una partita
1/2 con limite, sia la puntata che il rilancio deve essere uguale esattamente ad a
1. Nelle ultime due chiamate, puntata e rilancio devono essere uguali a
2.
Con limite di piatto
In un gioco con limite di piatto il massimo valore della puntata o del rilancio non dove superare l'ammontare totale dei soldi presenti in quel momento sul piatto. Per esempio: se il totale dell'ammontare presente nel piatto è
10, il primo giocatore a parlare punta
10, il secondo giocatore può puntare un totale di
30 -
10 per la sua parte di chiamata e rilanciare di
20, l'ammontare totale di soldi presenti nel piatto quando l'azione arriva a lui inclusa la sua chiamata. Non c'è nessun limite al numero di rilanci nei tavoli da poker con limiti di piatto.
Senza limite
Nei tavoli senza limite non c'è nessun limite di puntata. Ogni giocatore può fare qualsiasi rilancio in ogni fase di puntata. La puntata minima è uguale al contro-buio.
Fasi di gioco
Il gioco viene diviso in 4 turni di puntata. Il piatto iniziale viene formato dai bui. Il primo giocatore che si siede nel tavolo diventa il mazziere. Il gioco parte dalla posizione successiva dal bottone del mazziere, un disco rotondo che dovrebbe rappresentare il mazziere. Se i giocatori prendono posto nel tavolo simultaneamente, come in un torneo per esempio, ogni giocatore riceve una carta scoperta, e il giocatore che riceve la carta con valore più alto, diventa il mazziere. Il bottone del mazziere si muove in senso orario da giocatore a giocatore ad ogni mano.
Bui
Prima che il gioco inizi, i due giocatori alla sinistra del mazziere fanno le puntate di buio, cosi chiamate perché sono fatte prima che i giocatori vedano qualsiasi carta. Questa operazione viene chiamata "anticipare i bui". I bui assicurano che ci siano soldi nel piatto per giocare nel momento della reale partenza del gioco. Il giocatore alla sinistra del mazziere mette nel piatto il buio. Il secondo giocatore alla sinistra del mazziere mette nel piatto il contro-buio che è esattamente uguale al doppio del buio. Se il giocatore non ha abbastanza soldi per effettuare il buio, egli punta tutti i soldi che ha in quel momento (per favore vedi sezione All-In). Se ci sono solo due giocatori nella partita, buio e contro-buio devono essere pagati ugualmente. In questo caso il mazziere mette nel piatto il contro-buio e la prima fase della partita inizia.
Pre-Flop
Ogni giocatore riceve due carte nascoste. Ogni giocatore può vedere solo le sue carte. Il giocatore alla sinistra del mazziere che ha pagato il contro buio inizia la fase di puntata. Questo giocatore può:
- Chiamare: raggiungere l'ammontare puntato nel contro-buio
- Rilanciare: aumentare l'importo puntato, o
- Passare: abbandonare il gioco
Le stesse azioni possono essere compiute da ogni giocatore quando è il loro turno di puntata. Quando il gioco ritorna al giocatore che ha messo nel piatto il contro buio, questo può non rilanciare- fare Check, se nessun altro giocatore ha rilanciato. Se invece un avversario ha rilanciato, il giocatore ha tre opzioni: egli può vedere, rilanciare o passare. Quando tutte le puntate sono uguali, il piatto iniziale si è formato e il gioco procede alla fase successiva (Flop).
Flop
Il mazziere serve tre carte comuni, che i giocatori possono usare per comporre la propria mano di 5 carte. Queste carte sono chiamate "Flop". Il giocatore che ha versato il contro-buio inizia la fase di puntata. Se egli passa, la fase di puntata inizia dal primo giocatore alla sua sinistra che non è passato. Quando tutte le puntate sono uguali, il gioco può passare alla fase successiva (Turn).
Turn
La quarta carta comune viene girata sul tavolo. La terza fase di puntata inizia.
River
La quinta e ultima carta comune viene girata, e la fase finale di puntata inizia.
Girare le carte
Quando tutte le puntate sono uguali, è il tempo di mostrare le carte. L'ultimo giocatore a puntare o rilanciare durante la fase finale mostra le carte per primo. Se durante la fase finale di puntata tutti i rimanenti giocatori fanno check (cioè nessuno punta), il primo giocatore alla sinistra del mazziere che non è passato mostra per primo le sue carte. Gli altri giocatori mostrano le loro carte muovendosi in senso orario intorno al tavolo. Se la mano corrente è peggiore della mano vincente mostrata in quel momento, il giocatore ha l'opzione di mostrare o nascondere le proprie carte. Le migliori 5 carte prendono il piatto. Se due giocatore condividono la stessa mano, il piatto viene diviso. Ogni giocatore ha diritto ad una parte del piatto in ragione della quota inserita. Per favore vedi sezione All-In.
Specifiche di gioco.
Politica per i bui
Per impedire ai giocatori di entrare nel gioco in una posizione tale che gli permetta di evitare i bui, ogni giocatore dovrà pagare una tassa iniziale, uguale al contro-buio, o potrà mettersi in sit out e aspettare fino a quando il contro-buio non raggiunge la sua posizione. Il giocatore può scegliere:
- Postare il contro-buio, o
- Aspettare per il contro-buio.
Se il giocatore sceglie di aspettare per il contro-buio, egli sarà in sit out e non potrà partecipare al gioco fino a quando il contro-buio non raggiunge la sua posizione. Se il giocatore era seduto al tavolo, poi si metti in attesa per un determinato periodo di tempo e salta il suo contro-buio, in questo caso egli dovrà saltare anche il buio e la posizione di mazziere. Se salta il buio e il contro-buio, sarà richiesto al giocatore di postare un ammontare pari al contro-buio più una puntata morta pari al buio.
All-In
Se il giocatore finisce le proprie fiches egli non è obbligato a passare. Il giocatore può andare in All-In e puntare tutte le sue fiches. In questo caso il piatto viene diviso nel piatto principale e nel piatto secondario. Tutte le nuove puntate sono incluse nel piatto secondario. Se il giocatore che va in All-In non vince, il vincitore riceve tutte le fiches (sia il piatto principale che quello secondario). Se il giocatore che va in All-In vince, egli riceve il piatto principale, mentre il piatto secondario viene passato al giocatore che il secondo punto più alto nella mano. Se più giocatori vanno in All-in, vengono creati più piatti secondari. Se il giocatore che accetta tutte le puntate di All-in ma che non và egli stesso in All-In, risulta avere il punto più alto nella mano quando le carte vengono scoperte, egli prende il piatto principale cosi come tutti i piatti secondari. Se la mano più alta è invece del giocatore che è andato in All-In, egli prendi il piatto o tutti i piatti che sono stati creati fino a quando lui è andato in All-In. Ogni giocatore in All-In che ha la mano più alta può prendere solo il piatto (o i piatti) nei quali ha preso parte alla formazione.
Puntate minime sui tavoli
Puntate minime sui tavoli
La quota d'ingresso è l'ammontare di soldi richiesti al giocatore per farlo sedere in un particolare tavolo di poker. Tutti i giochi con soldi reali in Betrebels Poker hanno una quota di ingresso minima prima che il giocatore possa partecipare ad un tavolo.
Minima e massima quota d'ingresso.
Poker con limite
La quota d'ingresso minima richiesta per il poker con limite è 10 volte uguale al contro buio. Non c'è nessuna quota massima d'ingresso.
Per esempio: In un tavolo con limite da
1/2, il valore del contro buio è pari a
1, cosi la minima quota d'ingresso è pari a 1x10, cioè
10.
Poker No Limit o con Limite di Piatto
Poker con limite di piatto e senza limite hanno un minimo a massimo buy-in.
Il minimo и di solito 20 volte il buio e il massimo и di solito 100 volte il contro-buio.
In un poker
1/2 con limite di piatto o senza limite, il buio è
1 e il contro-buio è
2, il minimo buy-in dovrebbe essere
20 e il massimo buy-in dovrebbe essere
200.
Poker No Limit o con Limite di Piatto
Per i giochi No Limit e con Limite di Piatto c'è una minima e un massima quota d'ingresso predeterminata.
La quota massimo d'ingresso nei tavoli senza limite e con limite di piatto è pari a 100 volte il contro-buio.
La quota minima d'ingresso in questi tavoli è pari a 10 volte il contro-buio.
Per esempio in tavolo
5/10, avremo
1000 come quota massima d'ingresso e
100 come quota minima.
Puntate minime nei tavoli
Tutti i giochi e i tornei aderiscono ai seguenti protocolli per quanto riguarda le puntate minime nei tavoli.
Non possono essere aggiunte fiches al bilancio del giocatore durante una mano.
I giocatori possono aggiungere soldi al loro bilancio soltanto tra le mani. Mentre alcuni tornei offrono la possibilità di ri-acquisto o aggiungere fiches, questo può essere fatto solo dopo che una mano è finita e prima che la nuova mano parta. Inoltre, i giocatori possono aggiungere o ri-acquistare fiches durante la mano se loro non prendono parte attiva a quella mano.
I giocatori non possono prelevare fiches dal tavolo.
I giocatori non possono prendere fiches dal tavolo durante il gioco fino a quando non lascia il gioco.
I protocolli sulle puntate minime sui tavoli sono state realizzate per proteggere il gioco.
Politica per le disconnessioni
Politica per le disconnessioni
La protezione dalle disconnessioni è uno strumento che protegge i nostri giocatori se la loro connessione internet viene persa mentre loro sono impegnati nel gioco.
- Se il giocatore viene disconnesso dal nostro server durante una mano di Poker, noi proteggiamo la sua puntata considerandolo in All-In per la somma di soldi che egli ha versato fino a quel momento nel piatto. Questo protegge i soldi del giocatore nella mano e allo stesso tempo permette agli altri giocatori di continuare il gioco.
- La protezione dalle disconnessioni non viene usata per nessun altro motivo oltre alla naturale disconnessione. L'uso in maniera non corretta di questa politica può portare alla perdita del privilegio di questa funzione, squalifica dai tornei, o espulsione dal sito.
- Il nostro software è stato progettato per determinare se un giocatore ha una disconnessione naturale prima di implementare la protezione dalle disconnessioni per lui. I giocatori che cercano di prendere un vantaggio dalla protezione dalle disconnessioni facendo passare il tempo di chiamata viene considerato come se avesse scelto l'opzione passa.
- Tutti i giocatori devono accettare il rischio della disconnessione. Le disconnessione possono verificarsi. In questi casi bisogna effettuare l'accesso nuovamente e rientrare nel gioco quanto più velocemente possibile. Betrebels Poker non è responsabile per ogni disconnessione che coinvolge il giocatore.
- Se il giocatore viene disconnesso durante una mano e ha disponibile la protezione per le disconnessioni, egli sarà in grado di rimanere in gioco per la parte del piatto che egli ha versato in esso. Il giocatore può vincere la somma presente nel piatto al momento della disconnessione.
- BetRebels Poker si riserva il diritto di cambiare politica e prendere la decisione finale su tutti i problemi inerenti il gioco a proprio discrezione. Betrebels poker.com informerà circa i cambiamenti di politica e decisioni rilevanti sul proprio sito.
Protezione dalle disconnessioni nel gioco con soldi reali
Le protezione dalle disconnessioni consentite sono azzerate tre volte in un periodo di gioco di 7 giorni. Prima di accettare la richiesta di azzeramento, Betrebels poker controllerà se il giocatore ha usato le proprie quote di azzeramenti. Noi non azzereremo le protezioni se il giocatore ha già usato la sua quota. Ogni giocatore è limitato ad usare 8 protezioni per le disconnessioni (tre azzeramenti) in un periodo di sette giorni di gioco.
Protezione dalle disconnessioni per tornei Sit and Go multi-tavolo
La protezione dalle disconnessioni non è disponibile per qualsiasi torneo a tavoli-singoli, tornei multi-tavolo e Sit and Go.
Politica per le partite cancellate
Giochi con soldi reali
I giocatori verranno rimborsati dell'esatta somma di denaro che egli avevano al momento della cancellazione.
Giochi con soldi virtuali
I giocatori verranno rimborsati dell'esatta somma di denaro che egli avevano al momento della cancellazione.
Tornei Sit and Go a tavolo singolo
Se il torneo viene cancellato a causa di ragioni tecniche, qualsiasi giocatore che era stato eliminato prima della cancellazione perderà la propria quota d'ingresso. I giocatori rimasti avranno rimborsata la loro quota d'ingresso. I soldi pagati per l'ingresso dai giocatori già eliminati saranno divisi tra i giocatori rimanenti, a seconda delle fiches possedute al momento della cancellazione
Tornei Sit and Go a tavolo singolo e multi tavolo
Se il torneo viene cancellato a causa di ragioni tecniche, qualsiasi giocatore che era stato eliminato prima della cancellazione perderà la propria quota d'ingresso. I giocatori rimanenti saranno rimborsati:
- Il premio che dovrebbe essere assegnato al prossimo giocatore eliminato dal torneo sarà assegnato a tutti i giocatori rimanenti al momento della cancellazione.
- La quota di premio rimanente dopo la distribuzione del punto, 50 % sarà equamente distribuito tra tutti i rimanenti giocatori e il 50 % sarà distribuito in percentuale a seconda delle fiches presenti al momento della cancellazione.
- Anche della quota d'ingresso.
Struttura del rake
Struttura del rake
Il rake è una piccola percentuale del piatto che viene prelevato dal banco.
Quale mani vengono considerate raked?
Una mano nella quale il rake viene prelevata dal piatto è considerata come mano raked. Un giocatore è considerato come parte attiva in una mano raked quando ha generato almeno
0,01 in rake dopo che le carte sono state distribuite.
Quando è calcolato il rake?
- Se la dimensione del piatto è maggiore o uguale ai limiti prestabiliti per il tipo di gioco e il numero di giocatori.
Esempio. Molti giocatori versano il buio. Un giocatore rilancia. Se i rimanenti giocatori passano, il giocatore che ha effettuato il rilancio prende l'intero ammontare del piatto senza nessuna riduzione per il rake, anche se la cifra sul piatto è maggiore o uguale all'ammontare dal quale viene preso il rake.
Come viene calcolato il rake?
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Fino to 0.5/1
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qualsiasi
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.05 for 1
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3
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Fino to 5/10
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qualsiasi
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.05 for 1
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4
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5/10 & oltre
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qualsiasi
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.05 for 1
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5
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Fino to 1/2
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qualsiasi
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.05 for 1
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1
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2/4 & 5/10
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qualsiasi
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.50 for 10
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2
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10/20 & oltre
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qualsiasi
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.50 for 20
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5
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Ordine delle Mani
Ordine delle Mani
Nel poker Texas Hold'em, i giocatori si affrontano per cinque mani uno contro l'altro per determinare chi vince. Un giocatore con una scala reale ha una mano migliore di un giocatore con un Full, per esempio. Di seguito è riportato un elenco delle combinazioni standard delle classifiche dalla migliore alla peggiore.
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Colore Reale
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Sequenza di cinque carte, dal 10 all'Asso dello stesso seme. Una scala reale è una combinazione di un colore e una scala che finisca come carta più alta in un assolta. Quindi, tutte le carte sono dello stesso seme, consecutive e la loro carta più alta è l'asso.
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Scala Colore
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Ogni sequenza di cinque carte dello stesso seme. Una scala colore è una combinazione di un colore e una scala. Quindi tutte le carte sono dello stesso seme, e sono tutte consecutive. Classifica tra scale è determinata dal valore finale della scala. Una scala reale è una scala reale che ha come valore più alto un Asso.
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Poker
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Tutti e quattro le carte dello stesso valore. Quattro carte dello stesso valore, come quattro fanti o quattro 7 rappresentano la seconda mano più forte del poker. Questa mano batte tutto tranne una Scala Reale.
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Full
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Tre di un genere in combinazione con una coppia. Un full è una combinazione di un tris e una coppia. Significato di tutte e cinque le carte sono una parte di un insieme di due o tre del valore della carta stessa (ad esempio tre 7 e due Re). I pareggi in un Full sono suddivisi per i tre di un genere, perché non è possibile avere due set uguali di tre di un genere in ogni singola mazzo di carte.
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Colore
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Qualsiasi delle cinque carte dello stesso seme, ma non in sequenza. Un colore è una mano in cui tutte le carte sono dello stesso seme, se ogni carta che avete è tutto un seme, in altre parole il 3 di Fiori, 5 di fiori, 6 di fiori, 8 di bastoni e re di fiori, allora avete un colore. Non lasciatevi ingannare pensando che tutte le cinque carte sono dello stesso colore. La carta più alta determina il vincitore se due persone hanno un colore.
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Scala
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Cinque carte in sequenza, ma non dello stesso seme. Una scala è una mano in cui tutte le carte sono consecutive. Non c'è un sistema continuato in questa mano di poker, una scala non può considerarsi tale se si dispone di una regina, un re, un asso, due e tre. Le regole standard del poker stabiliscono che in caso di più di una scala, vince la scala più alta, in caso di pareggio, il piatto è diviso.
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Tris
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Tre carte dello stesso valore. Qualsiasi tris dello stesso valore (ad esempio, un 6 di fiori, un 6 di picche o un 6 di quadri) è considerato un tris. Il set di tris più alto vince.
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Coppia
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Due set distinti di coppia. Due set di due carte dello stesso valore costituiscono una mano con due coppie. Come il solito, la coppia dal valore più alto è utilizzato per determinare il vincitore di un pareggio.
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Doppia Coppia
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Due coppie separate. Una coppia di due carte di pari valore, costituisce una doppia coppia.
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La Carta più alta
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Quando la mano non ha coppie, non è una scala o un colore, allora il suo valore è determinato dalla carta più alta. Quando due giocatori non hanno le coppie, scala o colore il vincitore del pareggio è determinato dalla carta più alta della mano. Se le carte più alte sono in pareggio, quest'ultimo è rotto dalla seconda carta più alta. I semi non sono usati per rompere i pareggi.
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